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老雪的輕小說境界線

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关于我

老雪。 一位年過三十卻依舊在宅海裡浪費光陰的輕小說實習生。 特技為日語翻譯、教學。 討厭蜘蛛、無意義的體力勞動。 喜歡用大拇指用力敲打Space鍵。 最近嚴重沉迷於養娃。

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PS3版 TOV 時空幻境 宵星傳奇(薄暮傳說) 一周目感想  

2012-09-10 15:26:09|  分类: 遊戲測評 |  标签: |举报 |字号 订阅

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PS3版 時空幻境 宵星傳奇(薄暮傳說) 一周目感想 - 小雪 - 輕小說部落格
 
千等萬等終於出現的宵星傳奇Best版,8月初入手後一直有慢慢的在玩,感想也一直慢慢在寫,但總覺得沒玩過一周目說起感想來沒什麼參考性,所以就合併到現在一起發了。目前進度:一周目Clear,

話說回來,PS3版都已經發賣三年了才出BEST版,相比偶像大師2超高速的復刻速度,除了陰謀以外什麼都感覺不到(兩支遊戲都是陰謀)。






關於劇情:


本作的開頭我認為是時空幻境系列中數一數二優秀的,沒有長篇大論的去講世界觀,卻也能讓人自然的感受到壯大感。主角的個性也單刀直入的帶出,劇情進展速度也夠,老鎮裡的人情味也讓人感動。

但我想強調的是之後展開旅途感覺始終沒什麼亮點(我是指整個初期一直到後期)。

本作放伏筆的節奏也不好。一般的伏筆都是“以為是A,結果是B”,結果本作不知道是在趕火車還是什麼的,遊戲初期開始伏筆就一個接著一個——注意,真的是一個接著一個!完全讓人喘不過氣。常常還看不懂上一個伏筆,結果下一個又出現了。似乎很多角色都知道伏筆的真相,卻又對玩家卻不放一點線索。結果就是“完全沒有A,直接就B了”,讓伏筆被揭開時的爽快度大減。

再來是主題。本作的副標題是「貫徹自身正義的RPG」,也就是尤利和弗倫兩個人的對比(再次表示魯魯修與朱雀是好基友)——恩,我想表達的是,如果光從主題面下去看的話,本作是完全的失敗作。

遊戲中期尤利對兩個法律無法懲處的惡黨動私刑,弗倫了解真相後無法認同,卻又找不出能用法律來解決的方法——主題的描寫就到此為止。本來小雪非常期待後續發展的,想不到最後突然用一個騎士團團長的叛變把弗倫的一切價值觀打到谷底。

不客氣的講,本作塑造出來的形象就是:弗倫——認真的失敗者;尤利:勝利的DQN。這種講述光明與黑暗的雙主角作品,最大的地雷就是參入作者個人主觀的臆斷,判定某一方獲勝或是失敗。夜神月也好,魯魯修也罷,誰都沒辦法說他們輸了,也不能說他們贏。將正確或是不正確交給觀眾來判斷才是這種類型作品的王道。但回到宵星傳奇,弗倫過於被打壓還有尤利過於獻身又不討功勞,完全讓人感覺尤利「贏了」。同時也散發出濃濃的中二味。

講到中二味,小雪的嘮叨還不少。

本作中期的問題只是伏筆太多又說明不足,到了中後期根本就演變成帶有濃厚中二色彩的超展開大會(當然還不至於像無盡傳奇那樣唬爛)。公主大人突然失踪、騎士團長突然叛變、突然塞進來一堆超兵器、完全沒有任何必要的空中飛身救人(又被吹飛一個大陸那麼遠)……等等,這個展開不僅夠唐突,而且完全迎合中、小學生的幻想癖(主角越來越正確!主角完全沒缺點!主角什麼名譽都不要!主角萬歲!主角威能!)。以前人家說時空幻境充滿中二味,小雪會很不爽的去反駁,現在玩過宵星後我還真沒勇氣再去吭聲。

本作世界觀設定其實不錯,劇情也有深度,遊戲長度也很夠,可惜的就是展開手段太單一,伏筆技巧不好。我就認為和亞馬遜上的神作評價完全不符合。





關於角色:

尤利:

雖然嘴上不講,但十分重情重義的DQN。中小學生的偶像。但是因為沒有任何缺點而被小雪評為不及格的角色之一。


艾絲緹:

除了被團長大人抓住後養成的自殺癖以外(中二劇情需要),也是沒有缺點的好公主,因此也被小雪評為不及格。


拉皮的:

恩……果然小雪的能力只限於評價人類。給狗狗評價太傷感情了。


莉塔:

將傲嬌進行到底,同時也兼具魔導器解說的重責大任。無論是嚴肅或是搞笑都能參一腳,與艾絲緹的友情也讓小雪感到溫馨(支線一定要走!)。不錯的角色。


卡洛爾:

成長吧,少年!雖然在冰刃海那幕少年成長為男人的劇情來的非常唐突,但畢竟是小雪唯一看到鼻酸的一幕。我真的要向大家再強調一次,原本只會逃跑的角色下定決心戰鬥時的感動力是驚人的。不錯的角色。


茱蒂斯:

識相、懂得讀空氣、神秘、看不透真假、溫柔又堅定……以角色的個人魅力來說,茱蒂斯姐姐是小雪心目中的第一名(為此弗倫最後入隊時,小雪還是不願意把姐姐踢出隊伍 T_T)。此角色和主線劇情相關度也高,優點、缺點體現得很明顯,又有成長與轉變。非常優秀的角色。


雷溫:

實際是高檔間諜兼高官的輕浮大叔。悲劇色彩最為濃厚的雷溫原本是最好發揮的一個角色,但他叛變的過程和公主被抱走一樣唐突,感動度大減。不到5分鐘的突然復活更是有把觀眾當白痴刷的嫌疑。不過設定本身很王道,還算馬馬虎虎的角色。


帕蒂:

PS3新角色,因此中途有關她的劇情顯得和主線沒關係也無可厚非。角色個性塑造不錯,也有自己的一個大伏筆,表現中規中矩,馬馬虎虎的角色。


弗倫:

之前也說過,由於劇情的關係我們的弗倫被打壓的很慘。也由於劇情的關係弗倫的戲份根本沒有多少,要在這裡評價他多少有些不公平。總之就是和朱雀一樣,認真到死腦筋的角色,起碼優缺點很鮮明,算是不錯的角色……吧?



尤利 & 弗倫:

本作最大的目的——腐。兩人比劍後躺在草地上那幕,不要說腐女,就連小雪也基動了(喂喂






關於系統及戰鬥系統

本作的畫面確實不錯,聽說比起糞箱版好上不少,總之我是覺得完全對得起PS3的機能。本作是正統的傳奇系列的引擎(深淵的班底),並發揚光大,可以說本作的場景大部分都像在看動畫似的,非常舒服。畫面的遠近感也做的很好,總之就是很讚。

但要說本作被評為神作的原因,我只認同戰鬥部分。

本作和其他傳奇系列的作品差別最大的是FS攻擊。這種第二條體力值的設定總讓人想到北斗神拳的格鬥遊戲(噗)。仔細一想,這系統雖然簡單,但是卻能讓人在有點單調的戰鬥中找到不會膩的工作,簡直就是神一般的系統。

FS系統直接賦予了以往意義不太大的上、下、前攻擊新的生命,所有的招式也都活了起來。玩家們在組合特技、變化技、奧義的時候可以有更多富有規律的考量,打起來也更有成就感。

不誇張的講,小雪不通劇情,光是戰鬥就能打兩小時不會膩。這種優秀的系統後續作品都沒有繼承,著實可惜。

大家都說TOG的戰鬥系統好,小雪也不否定,但TOG的戰鬥比較高級者向也是不能否認的事實,相比之下TOV在滿足戰鬥感的同時,難度也不會太高(當然也有人會認為這是缺點…),打起來也不會膩,小雪認為這戰鬥系統是歷代最成功的一作。

至於其他什麼skill、OVL的,和以往的作品也都差不多,沒什麼好提的。唯一讓小雪不滿的是,自由移動中的攻擊為什麼跟不上連段了啊……?


關於戰鬥,以後會另外放出更為詳細的感想。真的是爽啊






音樂:

真是不怎麼的,玩到現在沒什麼特別動聽的曲子,感覺有點隨便。OP還不錯,現在MP3內進入無限loop狀態。






總結:

衝著華麗有趣的戰鬥也一定要來二週目,一些隱藏迷宮也打算二週目挑戰,還有在了解伏筆後重新看一次劇情應該也蠻有趣的。

嘛,我想說的是,這作的劇情真的是中二啊。
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