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老雪的輕小說境界線

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关于我

老雪。 一位年過三十卻依舊在宅海裡浪費光陰的輕小說實習生。 特技為日語翻譯、教學。 討厭蜘蛛、無意義的體力勞動。 喜歡用大拇指用力敲打Space鍵。 最近嚴重沉迷於養娃。

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[老雪宅壇] 第一期 御宅  

2015-11-20 10:23:30|  分类: 老雪宅壇 |  标签: |举报 |字号 订阅

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正如大家所見,這裡關於輕小說評論的文章越來越少了。自從換工作後,換居住環境從獨居換到大家庭,每天都熱鬧哄哄好不忙碌。新的環境、新的工作、新的生活作息、新的習慣……這些將最近的我填的滿滿的,真的沒有什麼時間,或者說是環境、心情去看輕小說作品,更不用說評論。

但我不會停止更新的,也許最近的步伐會放慢很多,不過有空的話還是會上來發一些想法,今後有空的話也一定會繼續輕小說的閱讀和評論。

綜上,考慮到目前的更新進度,故新開一欄目《老雪宅壇》,不定時分享一些自己關於業界的想法,和大家扯扯淡聊聊天。也會趁機整合一下以往在blog中發表過的情報文,讓大家更好尋找。

第一期,單刀直入來講講「御宅」本身。

 

 


一、御宅。

オタク。
御宅。
御宅族。

就像所有次文化名詞一樣,御宅這個詞本身並沒有明確的定義。就像對100個人來說就有100種「搖滾」的定義一樣,對不同的人來說,也有各種各樣的「宅」。

在討論何為御宅之前必須先了解一個大前提,那就是御宅的定義會隨著不同的人、不同的環境、不同的時代而改變。在討論「萌文化」或「秋葉原」這些關鍵字之前,不妨先靜下心來,回去看看在御宅這個詞誕生的年代中,人們如何看待這群人、這種文化。

1980年代,日本一部分動漫迷、SF迷開始使用御宅這個詞相互稱呼。這並不奇怪,御宅在日文中原本的意思就是「您」或是「您家」,是很尊敬的第二人稱。而這群自認為很文青的動漫迷、SF迷們只是很禮貌的稱呼同好。硬要比喻的話就像現在有些服務行業人員會尊稱客戶為「某某老師」一樣。

1983年發生了一件大事。一位名叫中森明夫的欄目作家,在一本名叫《漫画ブリッコ》的蘿莉18禁漫畫誌上投稿了一篇評論文章,其中酸味十足的將參與コミケ的動漫愛好者們蔑稱為「御宅」,對其大加批評。也因為這篇激進文章,讓「御宅」這原本中性的詞被染上貶義,順帶一夕爆紅。就連動漫愛好者本身也都不知不覺中接受了這「御宅」的稱呼,甚至延伸到對某領域特別專精沉迷的人也被稱為「御宅」。御宅這個詞的誕生,用現在來比喻的話就是「屌絲」的翻版。被稱為屌絲的人生失敗組成員們,自嘲自諷,也就欣然接受並且覺得這稱號甚至有點酷炫。

而這稱呼正式被正名,則要等到1990年。御宅教父岡田斗司夫首次提出御宅是一種「能夠從創作作品中獲得樂趣」的文化。這是御宅第一次被當成「文化」對待。

 

二、御宅,歷史

1970年後半——1980年中期
逐漸出現青年向的日本動漫作品,故事內容相較以前更有深度,帶動了動畫作品的風潮。例如《銀河鐵道》《魯邦三世》《宇宙戰艦》。這時還沒有御宅這種稱呼,這群人而是被稱為「動畫愛好者」。隨著70年代末《機動戰士鋼彈》在國高中生中爆紅,沉迷并鑽研動畫作品的深度中毒者逐漸增加,1980年前後出現各種以動畫為主題的專門雜誌,動漫周邊專賣店Animate也誕生於此時。同時期首次出現了「御宅」這歧視字眼。

1980年後半——1990年前期
日本泡沫經濟時期。因時代背景,誕生了一群有著大量金錢和時間的閒人,藉此萌生出OVA這種高價販賣動畫的特殊銷售形式。這群人在高級的影音設備上燒錢,沉溺於電視和錄像帶,是造成日本御宅族群快速增長的原因之一。此時御宅族已經被社會視作一種特殊族群。隨著紅白機的躥紅,大量學生沉迷於遊戲機中荒廢學業,造成負面的社會印象。此外1988年發生的埼玉縣連續誘拐幼女殺人事件,也因為兇手擁有御宅族的一面而引發社會討論,御宅族被貼上「犯罪預備軍」的標籤。

1990年代後半
《新世紀福音戰士》引起社會現象。90年代後期日本經濟低迷,企業重視文憑,年輕人生活的鬱悶看不到希望。新世界福音戰士中偏重哲學的沉重內容和自閉卻又渴望被關心的主角碇真治在社會上引起強大共鳴。新的動畫分類「世界系」誕生。另一方面,隨著家庭用遊戲機和電腦遊戲的普及,遊戲業界迎來前所未有的蓬勃發展期。

 

三、御宅,世代

御宅第一世代(60後)
經歷過宇宙戰艦大和號洗禮額的一代。從小就看著奧特曼、假面騎士、無敵鐵金鋼等作品,通常喜愛特攝片。這群人奠定了像コミケ這種御宅活動的基礎系統。因為看過眾多日本動漫名作被推向世界,對他們來說御宅和日本文化是緊密連接的。因為時代的緣故,他們的作品大都和學生運動、社會變革思想有所關聯,而不是單純的娛樂物。比較講究御宅的系統化、理論化。

御宅第二世代(70後)
接受過鋼彈洗禮的一代。該世代對御宅文化的認識不再是嚴肅的社會運動,而是一種興趣。該世代因為鋼彈這部作品的緣故而對架空世界觀的構築手法及其本身有著強烈興趣。這代人所創作出的作品通常也以架空世界觀為賣點。經歷過日本泡沫年代的他們是紅白機風潮時的主力,同時也捧紅了以《少年JUMP》為主的少年漫畫風潮,為以後日本漫畫的發展方向打下基石。輕小說的雛形也出自於該世代。該世代更經歷了機器人動畫的全盛期,成就了機器人模型市場的迅速成長。可說是御宅文化中不可或缺的一代人。

御宅第三世代(80後)
接受過新世紀福音戰士洗禮的一代,經歷了世界系作品的流行。動漫在社會上已經作為正常興趣範疇的一種,也因此這代人對「御宅」興趣的自卑感相較70後大大降低。這代人在高中時期開始逐漸接觸網路,因此具有較好的情報收集整合能力,加上動漫興趣正名化,在他們的時代中誕生出了許多御宅屬性和分支。

御宅第四世代(90後)
網路世代。從這世代開始,御宅文化與網路文化緊密結合。對從小生活在網路環境中的這代人而言,透過網際網路遊玩電腦、手機遊戲,尋找動漫資源,共享動漫情報早已是理所當然的事。透過電腦和網路,他們可以輕鬆欣賞第一世代時的作品,可以透過網路拍賣購得50年前的動漫周邊,也有人因此反過來沉迷古早的作品。第三世代和第四世代同屬於高度利用網路的世代,對他們來說御宅早已是正常興趣的一種,其中沒有任何自卑感,因此這兩代人往往沒有太多隔閡。但對不善於使用網路的第二世代來說,第三、四世代的御宅族已經和他們概念中的御宅有很大不同,代溝較深。

 

四、御宅,性質

就性質來講,御宅基本分為兩類。
一種是在自己鑽研領域內使用大量金錢與時間「消費性御宅」;另一種則是希望自己的興趣能分享給他人,希望創作作品,希望自己的創作得到他人認同的「心理性御宅」。

富野和庵野這些在第二世代、第三世代期革命性的創作人經常批評當代御宅不如從前,其實也從側面反映了御宅逐漸從「心理性」朝向「消費性」靠攏的現況。

岡田教父在90年代末期時參加有名的電視節目《電視冠軍》的秋葉原王爭霸賽。他作為比賽裁判,看著在「聽聲音猜聲優」項目中獲得第一名,拿到聲優專門錄製的手機鈴聲後欣喜若狂的選手,滿是不解。

「雖然我花了XXXXX元買了無數周邊,但這特製鈴聲是我最重要的寶物!」那名選手這樣喊著。

於是岡田教父問他為什麼不自己辦一個造勢活動,然後花錢邀請該聲優出席。這樣一方面能見到自己喜愛的聲優,一方面又能為她做宣傳,讓更多人知道她的優點。

該位選手愣住了。

在他的心中,從來沒有「請聲優來參加自己舉辦的活動」的想法。因為在他心目中從來不曾有過除了「安靜的當一個消費者」之外的選項。
既然都花了這麼多錢買周邊,為什麼不花錢幫聲優辦造勢會。聲優是人不是神,花錢就請得到。而且除了超一線的天王級聲優外,聲優的通告費比起一般演藝人員低得多。為什麼現在的御宅寧可花大錢購買周邊產品也不願意和事務所詢問舉辦小活動的可能性。

這就是消費性御宅和心理性御宅的不同。

消費性御宅更重視的是自我滿足。別人懂不懂我的興趣不重要,我喜愛的作家或是作品能不能被大眾接受並不最重要,最重要的是我支持他而且付出了大量金錢時間。喜歡著這部作品代表著我的品味。

心理性御宅則會想要讓更多人了解自己的興趣。希望自己喜愛的東西也能被他人所接受,或是自己創作出來的作品能被大眾接受。心理性御宅更看重認同感。

很難說哪種御宅誰對誰錯。

消費性御宅自然壓倒性的占多數,而且佔比越來越懸殊。花錢誰都會,但要推廣某種次文化,或甚至投入次文化創作活動卻不簡單。如果說哪種御宅更值得尊敬,我會選擇後者。但後者的活躍完全是建築在前者的人數基礎上,我不認為前者有什麼值得羞愧的地方。
只能說因為御宅族在剛崛起的時候,市場小到幾乎沒有消費性御宅的存在,所以老一輩的心理性御宅才會對消費性御宅的崛起抱有反感。因為對老一輩的御宅族來說,御宅族被賦予推廣文化的使命,而不是一味的伸手消費,毫無輸出。因此這群除了花錢買周邊整天大喊好萌的人在他們心目中根本不配自稱御宅族。

是的。御宅族的定義變化了,而且還在不斷變化。

以前,連分鏡都沒做過的人根本沒臉自稱動畫御宅。連網點都沒貼過的人不可能自稱漫畫御宅。連短片都沒拍過的人不可能自稱特攝御宅。更不用說庵野痞子仔大學時就拍出連當時一線的圓谷都相形見拙的傑克奧特曼自製版,裡面所有模型都比商業片更加精細,分鏡時髦前衛,庵野親自上陣出演奧特曼一幕更是令人感受到他的無比熱情甚至是狂氣。

所以當一群整天攀比誰看的新番更多,誰喜愛某位女角色更深,誰花錢更多的人也可自稱御宅族的時候,富野和庵野這群人會產生反感也不是沒有原因的。

御宅族的確在變化,這並不是壞事。即使只負責花錢也好,這群自稱御宅族的人確實為動漫市場打下了堅實的地基。而老一輩心理性御宅對消費性御宅的歧視,也不過是次文化成長期中的必然現象罷了。等到動漫產業有一天真正成為主流文化時,這種歧視現象只會讓人覺得滑稽可笑。

 

五、御宅,態度

以前一位筆友在QQ簽名上這樣寫道:

「宅是一種態度」

我很認同,而且認同程度隨著時間成正比。

在現代,「宅」已經逐漸被淡化成「著迷於動漫」。但我們絕對不能忘記御宅這個詞的初心,「全身心在某領域內探求」。

動畫宅有動畫宅的尊嚴,在自己喜愛與擅長的領域不想輸給任何人。漫畫宅也是,SF宅、鐵道宅、軍武宅亦然。

探求。

無論是哪個世代的御宅也好,哪種類型的御宅也罷,唯有這點我覺得是御宅們無論如何不該遺忘的優良品質。

探求之心是可敬的,而且是經常被御宅們自己忽略的品質。你是否曾為了一段看不懂的劇情而點閱各種設定集,是否曾為了一句優美的台詞而翻篇聲優資料,是否曾為了某個鏡頭而去看遍監督的生平,是否曾為了迎戰同人展而逛遍每個社團的部落格。

請記住那些經常把御宅用作貶義詞彙的人,絕大部分是無法做到這些的。他們連天天掛在嘴邊的「蘿莉」「正太」的語源都講不出來。只是因為「好像很多人在用蘿莉代表小女孩」所以就「雖然不知道什麼意思但我也用吧」,這種事是絕對不會發生在真正御宅身上的。「蘿莉」「正太」「萌」這些詞是怎麼來的,代表什麼含義,為什麼會流行起來,連弄懂這些的基本探求之心都沒有,何來談什麼宅。宅這種態度是探求探索的代名詞,我可以明確的說,沒有探求覺悟的人是絕對宅不起來的,御宅們最強的能力就在於情報收集,御宅們應該對自己的這種優良品質感到驕傲。

反之,那些忘記主動在領域內探求探索,僅僅是被動接受情報的人,也許在現今的定義中是御宅,但距離我理解的御宅相去甚遠。

扯遠一點。也許會有人覺得研究賽路動畫和數位動畫的不同,或是購買動漫角色周邊產品這些事情沒有意義,但若用同樣標準,研究足球的帶球過人或是購買NBA明星的同款球鞋同樣不具任何意義。也許現在第四世代的御宅們不會感受到這種孤立感,但像是第二世代或我們這種準第二世代的第三世代,在小的時候即使大喊「我們鑽研動畫作品和你們鑽研SMAP是一樣的」,也不會有任何人理你。整天對著SMAP、宇多田光尖叫就是一種健康正當的興趣,而整天在看動畫設定集的我們就是一群需要被批評糾正的對象。

我并不是想為御宅興趣平反些什麼,也不想貶低現在的主流興趣,正確的說研究主流興趣的人們本來就和御宅們沒有任何區別,只是宅的領域不同。他們為了演唱會而搭帳篷排隊的身影就和通宵排動漫展的阿宅們一樣可敬。

我想說的是身為一名御宅,我以擁有一顆狂熱的探究心為榮。我以我能大聲說出自己多麼熱愛自己興趣為傲。

宅是一種態度。

 

六、御宅,未來。

對御宅第二世代的人來說,他們年少時恐怕做夢也想不到2015年是一個可以光明正大買條等身抱枕,隨意對同好大聲宣佈XXX是我老婆的時代。

藉助網路這便利的載體,日本動漫文化在最近10多年內迅速提升影響力,成功的培養了一群新的支持者。這些新兵不需要坐十五分鐘的車程到附近的影視出租店去租動畫電影看,也不用每個禮拜四坐在電視機前面等六點半的到來才能看到喜愛的新番,他們只要打開電腦或機頂盒輸入關鍵字,就有滿屏幕數不完的作品可選,可以看了五分鐘不喜歡就轉台,看到喜歡的可以一口氣看到完結篇。對現在的年輕人來說,動漫這東西早已不是稀罕的東西。

但失去稀罕性的同時,不可避免的失去了很多價值。動漫已經從一個值得嚴肅對待東西,逐漸變為一種快速消費品。

這是一次非常難得的演變,能夠從次文化向主流文化靠攏的領域本來就不多,動漫文化算是這些年來最典型的代表之一。

動漫文化正在從次文化過度為主流文化之一。

次文化,小眾興趣,能在這些領域內堅持下來的人都是對該文化有強烈想法的人,對待該文化的態度自然會很認真,甚至狂熱。而一旦次文化逐漸被大眾所接受,轉變為主流文化,加入其中的人一多,我不敢說支持者等級下降,但起碼龍蛇混雜。為了在越變越雜的市場中能夠普遍受歡迎,創作者們被迫寫一些低水準、易理解、娛樂性高的元素,也就是常說的商業元素。

於是我們看到了很好玩的現象。像是妹系、後宮系、中二系、威能系作品大量充斥市面的時候,市場上一邊謾罵這些無腦作品但卻又一邊買單。這不是簡單的口嫌體正直,而是現在還願意對動漫發表一些看法的人基本上只有擁有探求精神的御宅,剩下的都是一群人云亦云,或是只在乎自己買了多少周邊,或是在心中根本沒有把動漫太當一回事,卻又自稱御宅的人。

我不是要批評這種現象,相反,請一定要珍惜這段時期。

一旦過渡期結束,次文化完全轉變為主流文化,支持者中御宅比例小到可以忽視,就再也聽不見謾罵的聲音了。沒人願意探索,願意真正用心面對作品和業界,只是單純的伸手接受信息,然後大聲的宣佈我是XXX的信徒。你可曾聽過有人罵NBA是垃圾聯賽?你可曾聽過有人罵五月天是垃圾樂團?即使有人罵也只會馬上被淹沒在讚美詞之中,這就是主流文化的魔力。

我作為一名心理性御宅,當然喜歡動漫文化能從次文化中脫身而出,但也同時希望能夠認真對待它的人比例越來越多。但無奈兩者矛盾,也算是我們心理性御宅心中永遠的痛。

就像20年前我想不到現在動漫擁有巨大影響力一樣,我現在也難以想象20年後動漫文化在社會中的地位。也許屆時日本各政府部門都有自己的娘化角色,也許cospa會變成潮牌頭頭,也許就像本田老師說的相親時玩過越多妹系遊戲的人越受歡迎,甚至也許以後開放和二次元角色結婚。誰知道呢?

動漫文化已是日本影響世界的重要文化之一,我希望宅文化中的探求之心也能如此。今後《老雪宅壇》欄目的內容我也會盡量探索考究,爭取帶給大家不一樣的視點。

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