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老雪的輕小說境界線(舊)

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老雪。 一位年過三十卻依舊在宅海裡浪費光陰的輕小說實習生。 特技為日語翻譯、教學。 討厭蜘蛛、無意義的體力勞動。 喜歡用大拇指用力敲打Space鍵。 最近嚴重沉迷於養娃。

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[PSP遊戲] 英雄傳說 碧之軌跡 感想  

2015-05-10 19:36:02|  分类: 遊戲測評 |  标签: |举报 |字号 订阅

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[PSP遊戲] 英雄傳說 碧之軌跡 感想 - 老雪 - 老雪的輕小說境界線

前作已玩。本作一周目通關,60小時。

 

明明是發賣第一天就入手的完全限定版,為什麼一直到3.5年後的現在才通關則是一個謎。

仿佛三溫暖的一作,從開始的波瀾不驚,到中段的高潮迭起,到最後的瞠目結舌。

 

為什麼一向以劇情著稱的ファルコン最後會爛在劇情上,大概也是一個謎。

 

 

 

 

劇情一直到中後段為止都非常精彩。

真的沒話說,沒得挑剔。各種伏筆、各種懸念、各種激烈衝突。在遊戲的時候絕對會忘記時間的存在,醒過來的時候已經是淩晨一點。

 

先不論我沒玩過的空軌3,至少在最近的日式RPG中我還沒有看過如此激烈的故事中盤。當《赤色星座》衝進クロスベル開始戰爭,大量死人的時候,那種激烈衝突感是空前絕後的。

 

赤色星座、三神機、アリオスキーア的覺醒……

 

當所有的人外要素全部站在敵方那邊的時候,那種絕望感,還有在那種絕望感中依舊要繼續前進的勇氣都令人印象深刻。正當我急迫想要知道故事怎麼樣收尾的時候——

 

我猛烈的後悔不該繼續玩下去的!應該讓記憶停留在最美好的地方!

 

屌絲主角們衝進了敵方的大本營,然後一個一個把人外的敵方角色打敗,最後竟然在什麼人都沒逮捕的情況下只帶回了幼女キーア一人

更好玩的是面對敵方Boss,主角一行人全部用的都是「口頭勸服」大絕招。

 

不不不!對方可是大量殺人的恐怖分子集團啊!怎麼最後每個Boss都變成了「其實內心是個好人」!死刑,應該死刑啊!最後被打敗的敵方Boss們還全部沒有受到法律的懲罰!要嘛跑了換新東家,要麼光明正大改邪歸正進了精英集團!羅伊德你們是警察吧,好歹也逮捕一下啊!勸善懲惡的主題到底怎麼了!因為フラン醬被炸傷而義憤填膺整整一個晚上的我又要遷怒給誰!?

 

而且敵方的行動理由簡直是正義凜然,完全沒辦法反駁啊!結果最後羅伊德似是而非的短短幾句話就把主謀之一的伊恩大律師徹底說服,根本是在唬爛我啊!

 

不,話說回來在最後迷宮中主角一行人能夠打敗這些人外boss才是不可思議吧?明明主角們在設定上沒有獲得任何buff光環,最後卻總是憑藉著「因為我有牽絆的力量所以你贏不了我」模式連戰連勝那些之前狂虐自己的人外集團,說不通啊!

 

到底是為什麼會有這種違和感,我試著冷靜下來問我自己,於是我看到了本作的title

 

《英雄傳說 碧之軌跡》

 

對啦,就是這個!就是這個明明打著英雄傳說的旗號,但是主角卻和英雄八桿子打不著關係的違和感!

 

主角一行人從頭到尾都在敵方手掌中起舞,從頭被騙到尾,毫無還擊能力,直到最終迷宮出來了才進去大鬧一團然後說「成功解決事件」。戰鬥能力和敵方アリオス、戰鬼、鋼之聖女、神機、改寫因果論大樹這些人外什麼的根本不能比,連其他友軍都會開隱形戰艦、聖痕外掛、弄個神機朋友玩自爆,主角一行人只憑著根性和牽絆就獨自解決了整個事件實在是誇張到無以復加。

 

如果說蘭迪還算繼承了戰鬼之血,華金還算有聖痕外掛附體,那麼也早點爆發啊!前面輸那麼慘讓城市整個被打爛,然後最後才跑去別人的地盤上撒野到底算什麼?

 

雖然主題上好像以クロスベル這個城市為主,但實際上主角一行人根本沒能守護住這個城市,一敗塗地,連結局都交代クロスベル被帝國佔領,最後只留了一個開放式的ED,讓大家自己去腦補城市的解放過程。這……太過分了。

 

 

 

更糟糕的還有角色表現。

 

本作的設定非常厚實,角色群異常的多,劇情分量十足,伏筆漫長,完全就是衝著「名作」兩字而去。但似乎一切都反而被這厚重設定拖著走,而忘記作為一個作品最基本的東西。

 

空之軌跡之所以經典絕對不是因為它厚重完整的設定,而是因為所有玩過的人都會記得「艾斯提」和「約瑟亞」兩人之間發生的一切。

 

作為一個RPG作品,主題是什麼非常重要。作品想要讓玩家在通關之後留下些什麼非常重要。而我通關後什麼都沒留下。

本作到底想要表達什麼?

角色們都有自己的故事,很好,但全部都描寫太淺,草草了事。華金和巴魯特的恩怨也好,莉夏和莎莉的衝突也罷,甚至蘭迪和叔叔的矛盾,在我看來全部都寫得太淺。更不用說敵方的老Boss瑪利亞和伊恩大律師根本就被忽視,無論在劇情上還是戰鬥難度上都與最終boss相去甚遠。

還有可憐的主角羅伊德、艾莉、迪歐,在本作幾乎沒有任何劇情,這叫人如何產生代入感。

 

退一萬步,就算這些角色劇情都描寫得非常精彩,但又能代表什麼?本作還是沒有主題,只是用一大堆看起來不錯的材料拼起來的奇美拉,毫無意義。

本作的主題是クロスベル的反骨精神嗎?但就像之前說的クロスベル從頭到尾被敵方操控在自己的手上,被搞得亂七八糟,最後還被帝國佔領了。

是キーア和大家的牽絆嗎?那就應該在中、前段加入更多キーア的描寫,而不是到了最終戰後才突然放出一大堆驚人設定把玩家嚇死。

所以本作到底想要表達什麼?不明。只是看起來很熱鬧,但華而無實。

 

總結下來。與其描寫一大堆角色,還不如認真挑幾位能夠真正代表主題的角色來寫,寫深,寫下去,效果會好很多。

本作的設定其實很扎實,像是アリオスキーア的心理掙扎都很值得大書特書,アリオス直接和羅伊德老哥的死相關,キーア的伏筆更是跨度兩部作品,都是很值得拿來當作主題寫的角色。但本作浪費了太多時間寫一大堆支線,一大堆到最後沒有必要的角色,一大堆到最後都沒有解開的伏筆。結果アリオスキーア的設定全部都在最後一戰中只用對話交代,實在太可惜!

 

擁有這麼扎實的舞臺來發揮,卻在自己最擅長的劇情面搞砸,本作真的太可惜。

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