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老雪的輕小說境界線

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关于我

老雪。 一位年過三十卻依舊在宅海裡浪費光陰的輕小說實習生。 特技為日語翻譯、教學。 討厭蜘蛛、無意義的體力勞動。 喜歡用大拇指用力敲打Space鍵。 最近嚴重沉迷於養娃。

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[PS3遊戲] 英雄傳說 閃之軌跡 I & II 感想  

2015-06-02 23:34:03|  分类: 遊戲測評 |  标签: |举报 |字号 订阅

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[PS3遊戲] 英雄傳說 閃之軌跡 I  II 感想 - 老雪 - 老雪的輕小說境界線[PS3遊戲] 英雄傳說 閃之軌跡 I  II 感想 - 老雪 - 老雪的輕小說境界線

總共130小時各走一周目。

日站亞馬遜糞評價,加上碧軌一直沒破,讓我一直沒什麼動力去買本作。

最近好不容易破碧軌,加上閃軌中文版放血大特價,於是購入後沉溺其中。

先要和小櫻道個歉,這絕對不是糞作,可能有些不盡如人意的地方,不過絕對算不到糞作之流。

我實際上也玩得很開心,很享受本作。

 

 

 

劇情

 

本作劇情上最大的看點有兩個,一個是主角班級《7班》的牽絆,一個是帝國的內戰。

 

先來談談《7班》的牽絆。

第一作的主題就是牽絆,內容也全部都是牽絆,從一開始新同學相聚、相識、鬧矛盾,到最後團結一致,然後又被好基友背叛。

第一作的主題非常明確,非常好。

美中不足的只有「第一作不過是個序章」,還有「解決角色間糾紛的過程過於簡單」。

這兩個問題還能歸結成一個,那就是主角陣容實在太多了。

因為要講的角色故事太多,所以僅僅是過一次水,放放世界觀伏筆,第一作就結束了,而且還是在每個角色故事的矛盾都迅速得到解決的前提下。

 

我覺得大部分玩家留言駡第一作是糞作,恐怕僅是出於「故事沒有結尾」這點。如果最初就抱著「這只是上集」的想法來玩的話,憑良心講第一作還是不錯的。也許內容有些簡單、膚淺,但路沒有走偏。

 

但第二作就進入迷走狀態。

 

開幕尋找失散的同伴非常不錯,延續之前的牽絆描寫,當玩家在動蕩的時代中找到可以信賴的老夥伴,感覺真的不錯。

 

不過牽絆的描寫就結束了。

至少《7班》的牽絆描寫就結束了。

剩下的時間全是「黎恩和克洛」這對纏綿基友的牽絆描寫。

 

原因很簡單,因為根本沒時間去描寫《7班》的各個角色了。

光是戰爭時局的描寫,伏筆的回收,世界觀的延伸就已經用去所有的版面,主角以外的主角陣全體路人化也是必然的結果。

 

結果第二作結尾的時候又重新強調起《7班》的牽絆,我覺得違和感很重。當然大結局時我對《7班》的同學們很有感情,但這些感情是建立在670個小時的戰鬥上,而不是劇情塑造。第二作對《7班》整體的牽絆攝入過少,這讓主題有點迷路。

 

那麼第二作到底去寫什麼了?很自然的就是帝國的內戰。

但這個內戰也是玩家們重炮抨擊的部分。很多地方我也覺得不合理。

 

內戰。

戰爭。

 

戰爭無非就兩種寫法。

一種是「一邊是絕對的惡,一邊是絕對的善」,然後正義得勝,懲惡揚善。

一種是「沒有絕對的惡也沒有絕對的善」,兩邊都為了自己的利益而行動,讓讀者自己去衡量。

前者簡單易懂、爽快;後者深沉而有後勁、內涵。

 

第二作最大的敗筆就是在這兩者之間迷失了方向。

 

故事中段皇子送給士官學校最新的巡洋艦,要求他們以自己的價值觀為基準自由行動。

先忍住,先不論「反貴族勢力濃厚的組織送學生最新母艦,要求他們中立行動」這件事本身就吐槽點一堆。從這劇情發展來看,本作想要走的應該是「主角們作為中立勢力,自己去衡量戰爭的善惡」才對。

實際上之後主角黎恩也因緣際會被抓去貴族派陣營,瞭解敵方也不盡是壞人,也有自己的正義,進而為此苦惱的描寫。

正當我非常興奮,期待接下來主角們要如何在動亂的內戰中判斷是非,內戰又會如何完結的時候——

 

作為敵方的貴族派竟然從頭到尾做些喪盡天良的事情!

 

沒事就綁架將軍的女兒當人質。

動不動就將礦山私有化。

為了軍費課重稅。

放火燒村殺人,媲美二戰日本鬼子。

誰是善,誰是惡根本一目了然!

主角們之前還講什麼「我們一定要慎重的看清自己要走的路」。

這連瞎子都看得出要打倒貴族主義啊!還想個屁!

 

而本作就在這簡單的邏輯下一路走到最後,主角們一邊講著「我們是中立的」,然後從頭到尾都站在革新派那邊,瘋狂轟殺貴族派。

 

我們不是革新派喔,我們只是看不下貴族派的做法而已。

這……這到底是……?

 

要懲惡揚善就懲惡揚善,要描寫沒有正義的戰爭就描寫沒有正義的戰爭。

一邊走了一半然後去走另一邊,玩家只會覺得很迷茫。

打著中立的旗幟,實質完全站在革新派一邊更是令人奇怪。

 

也許劇組想要藉著最後鐵血宰相復活,掌握全部實權來表現「其實革新派城府也很深,不盡然全是正義」。但比起莫名其妙只會作惡的貴族派,實在沒有可比性。

 

索性從一開始就走懲惡揚善路線不是更好?

不,早知如此,不如第二作也用全力描寫同學們之間的牽絆不是更好。用戰爭來烘托牽絆,而不是用牽絆烘托戰爭,也許效果會更好。

 

 

劇情總結

我覺得問題主要出在第二作。第一作作為序章並沒有太多值得挑剔的地方,也許解決爭執的方法多半像辦家家酒,但主幹並沒有偏。反倒是第二作把戰爭描寫得太簡單、太理想,又丟掉了第一作的牽絆描寫,重心有點不穩。

 

當然系列作一貫下來的伏筆和群像劇依舊精彩。

 

 

又或者說每一作留下的伏筆比解開的謎團多多了。

這樣下去軌跡系列到底何時能收回所有伏線?我看Falcom根本沒打算收吧?

 

·閃軌1開頭《7班》突入要塞時為何沒有克洛、米利亞姆?

是因為列車炮造成羅伊德死亡,所以人在克洛斯貝爾的琪雅發動「重置」嗎?有了零碧軌跡的經驗,這個開頭實在充滿懸疑。

 

·鐵血奧斯本謎團重重

為何被打爆心臟不死?為何黎恩對鐵血也有心臟反應?鐵血目的到底為何?盧法斯說鐵血的目的和黎恩也有關係,具體為何?鐵血為何在12年前的百日戰爭時從軍人變成政務官?為何12年前把黎恩交給養父母?空軌中已明確他和《結社》有瓜葛,為何又宣言要橫刀斷愛《幻焰計劃》?

 

·幻焰計劃依舊不明

話說回來幻焰計劃到底是什麼東西還是不清楚。碧軌中《槍之聖女》說過幻焰計劃在帝國的動亂結束後將會完成。到底讓灰色、藍色騎神起衝突是為了達到什麼目的?克洛輸了後計劃到底成功還是失敗?被鐵血橫刀奪愛又是怎麼回事?計劃到底還存不存在?

 

·《結社》成員《破戒》依舊不明

根據聖女的臺詞,《破戒》人在帝國,但本作中社長又明言《破戒》並未進入帝國,或者說尚未進入帝國。到底《破戒》是誰,不明。

 

·黎恩與德萊大帝的淵源

為何黎恩能看到大帝生前的記憶?騎神的駕駛員都能看到嗎?

 

·騎神駕駛員資格

是否需要皇家的血脈?黎恩的母親和克洛的父母都不明,是否是伏筆?

 

·帝國至寶到底為何

根據前作,「至寶」這個詞應該非常敏感。本作雖然用至寶形容皇家的王子、公主,但來自星杯騎士團的托馬斯教官意有所指的呢喃「帝國有兩個至寶」似乎又沒那麼單純。難道是指留下7部騎神的兩臺巨神?話說回來,軌跡系列裏面戴眼鏡的人不可信賴的魔咒何時能夠破除?就連馬基亞斯都在閃2裏面帶上隱形眼鏡證明清白。

 

·西風旅團團長是生是死?

 

·鋼之聖女為什麼能活250年?

 

·為什麼灰色騎神會被封印在舊校舎?

 

·諾爾德高原的巨大機器人是否為巨神之一?採石場為什麼有騎神的雕刻畫?山頂為何有精靈崇拜的石像?諾爾德是否曾為妖精據點?

 

·鬼之力,外之理具體為何?

馬克邦說過這是「混合」的力量,具體是混了什麼?為什麼初次爆氣時有石頭破掉的演出?

 

 

零碧軌跡的伏筆都沒有回收,這作又放了一大堆有的沒的出來。

軌跡系列如果完結,家祭務忘告乃翁。

 

 

 

系統

 

軌跡系列的首次3D化。

許多玩家對人物模組的簡陋、僵硬多有批評,我卻覺得這完全是挑剔的批評。

即使撇開本系列從來不靠美工吃飯,本作的模組距離糞作水平也相去甚遠。

戰鬥時很有動感不說,野外場景更是比現今作品要漂亮多了,光是在諾爾德高原北部走走,心情就會很舒暢。而且重複使用的感覺不會很重,地圖做得都算有誠意,很精細,比起一些整天使用重複模組野外地圖的遊戲要好多了。

幻獸戰非常有氣魄,第一作第二作的最後魔王更是到了藝術品的等級,真的是非常漂亮的魔王,神氣淩然

 

系統繼承了系列特色,又在許多地方改進,例如方塊鍵的瞬間移動,機車的引入等,玩起來非常舒適。甚至第二作還有改進,讓人感到製作組的誠意。

 

 

 

戰鬥系統

 

大幅簡化。

變化最大的地方要屬導力器結晶回路的設置。本作和以前不同,再也不用在一條回路上「一邊算各種屬性的數量,一邊湊自己想要的魔法」了。想要用什麼魔法就直接裝對應的結晶,非常初學者向。

 

戰鬥難度和系列作比起來,我個人認為算是簡單的。

本作戰鬥系統中,對我方有利的因素實在太多。

 

rush系統和S戰技就不說了,本作的link系統到後期實在太強。

不,不該說link系統強,應該說因為link系統而間接變成超強異常屬性的「昏厥」太強。

一旦敵人陷入昏厥,我方所有攻擊都變成暴擊,暴擊直接連link追擊,追擊回收CP,繼續暴打,5次追擊直接圍毆,用不完的CP不斷虐待敵人……

 

因此所有能夠附帶昏厥的戰技或核心結晶頓時變成重寶。

配上系列一貫的強力異常屬性「石化」「凍結」「睡眠」之類的,後期我方湊齊優秀的結晶回路後根本是一路「異常」「能力降低」「暴擊」虐殺高HP的敵兵。

 

更不用說本作主角陣容中能附帶「延遲」的技能不少,即使本作的魔王都有很強的延遲耐性,但只要一打開缺口,配合rush系統和S戰技,後期魔王戰經常是一套連到半死,連傳說系列都自嘆不如(喂喂喂)。

 

此外,零碧軌跡流傳下來的「迴避率最強戰法傳說(幫你打死聖女的101種方法之首)」依舊健在,而且變本加厲。

 

1中菲可以達到物理迴避100%

2中菲和莎倫的天生迴避率更高達30%!兩人都能達成物理、魔法迴避各100%的天堂狀態!

 

變態級的迴避率配合迴避反擊系統!

反擊必成暴擊的結晶回路《逆鱗》!

暴擊加2.5倍攻擊力的核心結晶《叢雲》!

暴擊後觸發link,同伴追擊,在別人的回合中回收CP

隻身一人衝入敵陣的小菲絕對是死神的化身!

這簡直就是迴避戰法的集大成!

擊敗聖女的羅伊德一行人看到也會嚇一大跳!

 

與其強迫達成物理、魔法的雙迴避,不如輕鬆達成物理100%迴避,剩下空間強化攻擊,魔法則用新月加防護罩,更加實用。

當然還是要小心,S戰技就不用說,本作一些敵兵、魔王也會使用必中攻擊,皮薄的小菲被摸一下不死也是紅血。

不過即使如此迴避戰法還是最簡單的攻略方式。

 

軌跡初學者只要記住,最近幾作裏,結晶回路最重要的是行動力、命中即可

有行動力一切好談,命中保證自己不被反擊打亂節奏。

異常狀態什麼的查查攻略網站,事前準備防範。

物理角色加行動、命中、各種牙、各種刃。

強的異常有石化、凍結、睡眠、噩夢、封技;強的能力低下有STRDEFSPD

帶有昏厥、延遲的戰技儘量款待敵方,不用客氣。

魔法角色提升行動,其他隨機應變。

要靠近魔王最好套上心眼(勞拉、莎拉都有方便的強化技能);後期魔王的零詠唱魔法很多,記得套上新月防護罩。

黎恩一定要帶上回CP的裝備、核心結晶,神氣合一無雙。

越打到後期,湊齊越多強力結晶,攻略本作越簡單。

 

不得不說神氣合一,配上一堆回CP裝備的黎恩在本作實在太強。

緋紅騎神第一戰我忘記為主要隊伍外的成員穿上裝備(紙裝甲狀態),開場沒幾回合除了黎恩外全員都掛點,看著還有三分之四血量的魔王,抱著「反正都死路一條,老子拼啦~」的心態爆開神氣。

 

結果只靠黎恩一個人和補血補CP道具就贏了第一戰(正篇最終boss)。

這……這到底是……

 

還真是符合原作劇情啊。

這是戰鬥平衡設計組和劇本小組講好的吧!?

 

至少比起用毅力拯救世界的羅伊德,人外無雙的黎恩要顯得合理許多。

 

講到這個就不得不提,外傳中的黎恩、羅伊德對決根本是給粉絲討論用的捏他啊。

到底是《7班》強還是《特務支援課》一行人強?

 

從黎恩不爆氣就打不過羅伊德,不爆氣《7班》就打不過西風副團長等級來看。絕對是叼炸天逆襲紅色星座團長成功的《特務支援課》厲害。

關鍵就在黎恩爆氣變身人外後的能力加成。

到底爆氣蘭迪和爆氣華金能否制住爆氣黎恩?

羅伊德的根性加成又有多少?畢竟單就「看過絕望的次數」來說,羅伊德一行人要強過《7班》太多,根性加成可觀。黎恩在外傳中說出「一個搜查官竟然這麼厲害」的時候我差點笑噴。

話說回來把艾斯提和約修亞算進羅伊德組戰力行不行?

話說回來那個變態執行者女僕不也一樣是《7班》戰力嗎?

話說回來打不過就叫騎神過來算不算犯規?

話說回來克洛斯貝爾壞掉的兩臺神機算不算戰力?

話說回來最近的名義女主角艾莉和亞莉莎一個比一個弱,一個比一個花瓶又是什麼妖術?害我毫不猶豫就走小菲線誰又該負責!

 

討論不完啊(抱頭),這、這就是軌跡系列的魅力啊!!!

 

續篇啊!敲碗敲碗!

帝國西部的外傳也好,克洛斯貝爾的後續也罷,我要續篇啊——!美少女遊戲化上等!!!給我更多的續篇——!!!

 

 


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